Hei es una aventura point-and-click con muchos puzles y un estilo artístico único. ¿Serás capaz de llegar al final?

Acompaña a Hei, un ser con apariencia humanoide, en esta aventura para encontrar el árbol sagrado. Explora cuatro niveles distintos, cada uno con sus peculiaridades. Conoce una gran variedad de personajes curiosos.

Disponible en Steam, App Store y Google Play.

Información adicional:

  • Data de publicación: 4 de abril de 2019

  • Principal inspiración: Machinarium (Amanita Design) y Boombang (5ants)

  • Desarrollo: El personaje de Hei nace el año 2013 un día que estaba enfadado y decidí ponerme a dibujar para relajarme. A partir de ese dibujo empezaron a surgir más y más, hasta tener bastantes páginas de una pequeña libreta. Yo entonces aún no sabía que me quería dedicar a crear videojuegos por lo que esta libreta se quedó en un cajón durante una buena temporada. No fue hasta el año 2014 que ya lo tenía claro y así nació la idea de dar vida a aquellos dibujos de Hei que había hecho. Que, por cierto, el nombre de Hei surgió más tarde y su significado es literalmente “hola, estoy aquí”. El significado del juego en sí y de cada uno de los niveles prefiero no explicarlo, como artista y consumidor de arte considero que cada cuál interpreta una obra a su manera. Fue en 2015 cuando intenté programar el juego por primera vez e hice el arte del primer nivel. Pero por falta de conocimiento utilicé un programa muy limitado, no me acuerdo ni del nombre, y me fue imposible programarlo. Por este motivo la idea volvió a quedar apartada. El año 2016 empecé a cursar el grado universitario de Diseño y Producción de Videojuegos. Estaba decidido a que Hei fuera mi primer videojuego. Hacer un point&click parece sencillo, pero tiene mucho más trabajo del que parece por lo que mi pasión se fue apagando. No fue hasta segundo de carrera (2017) que 3 semanas antes de mi aniversario decidí que cada 4 de abril sacaría un juego, de esta forma me obligaba a conseguir mis objetivos. El problema fueron esas 3 semanas, era completamente imposible hacer Hei en tan poco tiempo y por eso nació BLiiNK. Una vez terminado BLiiNK me puse a desarrollar Hei de nuevo. Durante una temporada fui haciendo poco a poco hasta que a 6 meses del 4 de abril me puse a trabajar sin parar. Una vez terminado subí el juego a Steam, App Store y Google Play, siendo mi primer juego en Steam y una cosa de la que me sentiré siempre orgulloso.

  • Política de privacidad: enlace.

  • Blanco Icono de Instagram
  • Twitter Clean
  • gmail-icon-png-4