Convirtiéndome en gamedev – Runferendum
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En mis días de universidad, junto a dos compañeros (Xutre y Víctor), decidimos empezar a crear juegos. En aquella época todavía no sabíamos demasiado; creo que estábamos en primero o a comienzos de segundo del grado en Diseño y Producción de Videojuegos.
Lo primero que pensamos fue hacer un videojuego que fuera polémico y llamara la atención solo por la temática. En aquel momento se estaba celebrando el Referéndum de Cataluña y, por eso, creamos Runferendum, un juego de scroll lateral en el que recogías votos y esquivabas a guardias civiles o a M. Rajoy disparando tarjetas black (entre otras cosas).
El juego no estaba nada pulido y era bastante desastre a nivel de programación, pero el arte era mono y la temática, graciosa.

Icono de la aplicación:

El juego contaba con un personaje principal que iba saltando por Barcelona. Con los votos que conseguías podías comprar distintas skins. Hicimos una de la castañera, el burro catalán, del Barça, de Sant Jordi, del Tió, de Puigdemont y alguna más.
También podías recoger objetos que te permitían recuperar vida: crema catalana, caracoles a la llauna, fuet y pan con tomate.

El juego llegó a más de 5.000 descargas y lo mencionaron en un programa de TV3, así que conseguimos lo que queríamos.
De ahí nació OSBRO Games, ¡una compañía multimillonaria en expansión constante en la actualidad! Es broma, es broma. Era simplemente el estudio que creamos con los compañeros del grado, y todos los proyectos que hacíamos para la universidad iban bajo ese nombre.
Esto es solo una anécdota, pero la conclusión es que hacer videojuegos con una temática de tu propia cultura y vinculada a la actualidad es divertido. Y aunque económicamente no ganamos nada, nos sirvió para aprender muchísimo.















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